日前,在36Kr的WISE2022年度峰會上,田玉娥數(shù)字事業(yè)部袁夢工作室總經(jīng)理鄭一程發(fā)表了題為文化x技術(shù)的演講,解碼虛擬人的高質(zhì)量發(fā)展之路,并正式宣布與網(wǎng)易《倩女幽魂》手游的深度合作屆時,天娛數(shù)碼分公司國民虛擬人將作為三界第一探索者,為《倩女幽魂》手游打造專屬視頻在視頻中,田豫將成為白蛇夫人,帶領(lǐng)玩家追尋三界
粉絲影響力+文化影響力幫助《天竺》成功破圈。
作為2022年上半年從國風電路成功破圈的虛擬人IP,天竺上線三個月,無論是粉絲影響力還是文化影響力都大有斬獲截至目前,天竺全網(wǎng)粉絲數(shù)突破300萬,全網(wǎng)視頻播放量超過1.6億,相關(guān)話題量超過3億作為中國文化的傳承者和航海者,天竺多次受到官方媒體的稱贊日前,中國日報以數(shù)字大壩引領(lǐng)未來時尚為題,在報紙端和客戶端向海內(nèi)外用戶介紹了虛擬人田豫,并高度認可了田豫的文化遺產(chǎn)價值解碼傳統(tǒng)文化,實現(xiàn)了歷史與現(xiàn)代,科技與文化,古典與時尚的交融,讓文化底蘊復(fù)活了
網(wǎng)易《倩女幽魂》手游相關(guān)項目負責人表示,《倩女幽魂》手游表現(xiàn)出與中國傳統(tǒng)文化的高度契合游戲通過自己的火種計劃,聯(lián)動了瀏陽最近幾年來的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)煙花,還攜手景德鎮(zhèn)探索制瓷的非物質(zhì)技術(shù)此次攜手《田豫》,雙方將自始至終貫穿國風核心,同時融入最新潮流,以虛擬人的全新表達方式加強與新一代玩家的互動
袁夢工作室總經(jīng)理鄭屹表示,在娛樂行業(yè)的應(yīng)用場景中,虛擬人和游戲作為虛擬世界中最受歡迎的兩個場景,由雙方共同創(chuàng)造,孕育了巨大的商業(yè)價值此次,《田豫》將基于人物的內(nèi)涵和文化內(nèi)核,充分發(fā)揮虛擬人的特性,幫助鬼故事最大程度地豐富游戲的世界觀和內(nèi)容,同時為玩家提供一個情感寄托的載體虛實結(jié)合,會引起玩家的共鳴和互動欲望
多元化價值盈利能力穩(wěn)步提升。
伴隨著脫胎于經(jīng)典古風的虛擬人形象逐漸深入人心,《田豫》從流量積累走向商業(yè)化,不斷打破邊界,逐步實現(xiàn)從一個藝人到一個IP的轉(zhuǎn)變半年來,《田豫》在公益活動,文化出海,政府形象,明星跨界合作等多個領(lǐng)域展現(xiàn)出多元化的價值
據(jù)田玉娥數(shù)碼科技袁夢工作室總經(jīng)理鄭屹介紹,前期,天一能夠以明星藝人的身份完成產(chǎn)品代言,廣告植入等活動,后期可以作為IP衍生出NFT,游戲,IP授權(quán),服裝,發(fā)飾等數(shù)字收藏的多元化內(nèi)容和應(yīng)用此外,考慮到之前推出的天竺敦煌仿妝道具貼紙深受用戶喜愛,未來將通過盲盒手工制作和品牌聯(lián)名款與用戶有越來越多的互動,拓展to C的業(yè)務(wù)前景
全業(yè)務(wù)鏈能力運行助推業(yè)務(wù)發(fā)展。
伴隨著虛擬人行業(yè)逐漸步入2.0時代,將考驗公司的核心技術(shù)能力,商業(yè)化能力,以及連接行業(yè)上下游生態(tài)的能力自2021年11月宣布轉(zhuǎn)型以來,田玉娥數(shù)科依托數(shù)據(jù),算法,場景三大核心優(yōu)勢,以虛實融合為導(dǎo)向的全真互聯(lián)網(wǎng),不斷推動業(yè)務(wù)布局的深入發(fā)展田豫的出現(xiàn)和成功商業(yè)化,標志著田豫數(shù)字科學(xué)虛擬人業(yè)務(wù)的一次飛躍同時證明田玉娥數(shù)碼分公司的虛擬人業(yè)務(wù)已經(jīng)正式貫穿內(nèi)容能力+運營能力+技術(shù)能力+商業(yè)化能力的全鏈路能力,將釋放出更大的勢能
未來,田玉娥數(shù)碼事業(yè)部將繼續(xù)深化虛擬人業(yè)務(wù)布局,與現(xiàn)有游戲業(yè)務(wù)和數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)深度合作,推動集團業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,尤其是游戲業(yè)務(wù)和虛擬人業(yè)務(wù)的高效融合相信虛擬人X游戲也會釋放出巨大的潛在空間
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