游戲是信息革命的最重要發(fā)動(dòng)機(jī)之一,是龐大的軟件和硬件產(chǎn)業(yè)皇冠上的明珠,而人工智能的加入為它添加了可以翱翔的翅膀,使游戲的意義不僅僅局限在娛樂(lè)和休閑,而是可以拓展到為產(chǎn)業(yè),為教育,為科學(xué),為人類的未來(lái)提供支持。
游戲提供了定義和構(gòu)建復(fù)雜AI問(wèn)題的平臺(tái)。傳統(tǒng)學(xué)術(shù)界的AI問(wèn)題都是單一、純粹的,每個(gè)問(wèn)題面向一個(gè)特定任務(wù),比如圖片分類、目標(biāo)檢測(cè)、商品推薦等。走向通用AI,遲早要擺脫單一任務(wù)設(shè)定,去解決多輸入、多場(chǎng)景和多任務(wù)下的復(fù)雜問(wèn)題。從這點(diǎn)看,游戲是傳統(tǒng)學(xué)術(shù)問(wèn)題無(wú)法媲美的。
“游戲+AI”的融合已被不少游戲企業(yè)紛紛跟進(jìn)。此前,游戲頭部廠商在產(chǎn)品側(cè)推出“混元AI大模型”,覆蓋NLP(自然語(yǔ)言處理)、CV(計(jì)算機(jī)視覺(jué))、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型。據(jù)悉,該模型已初步支持微信、QQ、游戲、騰訊廣告、騰訊云等產(chǎn)品和業(yè)務(wù)。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,游戲相關(guān)企業(yè)44.1萬(wàn)余家,其中,2022年新增注冊(cè)企業(yè)9.6萬(wàn)余家,新增注冊(cè)企業(yè)增速達(dá)30%;
從地域分布來(lái)看,廣東以9.8萬(wàn)余家位列區(qū)域首位;江蘇、海南分列二、三位,分別擁有3.2萬(wàn)余家以及2.8萬(wàn)余家;
從成立時(shí)間來(lái)看,近50%的相關(guān)企業(yè)成立于1-5年內(nèi),成立于1年內(nèi)的相關(guān)企業(yè)占比23.2%;
從企業(yè)性質(zhì)來(lái)看,72%的相關(guān)企業(yè)屬于有限責(zé)任公司。
據(jù)天眼查不完全統(tǒng)計(jì),自2023年1月以來(lái),游戲相關(guān)融資事件合計(jì)發(fā)生23起,融資金額2超21億元。
鄭重聲明:此文內(nèi)容為本網(wǎng)站轉(zhuǎn)載企業(yè)宣傳資訊,目的在于傳播更多信息,與本站立場(chǎng)無(wú)關(guān)。僅供讀者參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。