,微軟為了推動(dòng) 687 億的動(dòng)視暴雪收購案,此前曾承諾《使命召喚》系列游戲不會(huì)成為 Xbox 游戲主機(jī)平臺(tái)的獨(dú)占游戲。
微軟 Xbox 掌舵者菲爾?斯賓塞在最新一期 Xbox On 采訪中表示,《使命召喚》系列游戲如果成為 Xbox 獨(dú)占游戲,會(huì)導(dǎo)致數(shù)百萬玩家被迫離開其它平臺(tái)或者放棄這款游戲。但是對(duì)于《星空》,微軟依然希望這款游戲是獨(dú)占的。
IT之家翻譯菲爾?斯賓塞的內(nèi)容如下:
我從未說過《星空》是 Xbox 獨(dú)占的,我想說的是我們將根據(jù)具體情況進(jìn)行處理。
我們不會(huì)下架已經(jīng)在其它平臺(tái)上線的游戲,而獨(dú)占游戲是推動(dòng)游戲主機(jī)業(yè)務(wù)發(fā)展的一個(gè)重要驅(qū)動(dòng)力。所有平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)者都會(huì)選擇這么做,我們的友商就會(huì)很多的獨(dú)占游戲。
所以,當(dāng)我們發(fā)布新游戲時(shí),我們會(huì)讓某些游戲獨(dú)占。不過“獨(dú)占”對(duì)我們來說總是有點(diǎn)困難,因?yàn)槲覀円苍?PC 上發(fā)布所有內(nèi)容,但我們只能說,發(fā)布 Xbox、PC 和可在云上玩的游戲,其中一些在其他競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)上將不可用。
收購 Bethesda 之后,我們從未在 PlayStation 社區(qū)撤下過游戲。
《星空》是一款由貝塞斯達(dá)游戲工作室并由貝塞斯達(dá)軟件發(fā)行在 Microsoft Windows 和 Xbox Series X / S 平臺(tái)上的動(dòng)作角色扮演游戲,最初預(yù)計(jì)將在 2022 年 11 月 11 日發(fā)售,后延期到 2023 年。該作以太空主題世界為舞臺(tái),為貝塞斯達(dá)繼《輻射系列》后第三個(gè)游戲 IP,并被描述為玩家從未見過的“下一代體驗(yàn)”。
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