由EVERSTONE開發(fā)的國產(chǎn)開放世界游戲《巖云十六聲》昨晚公布了開發(fā)者問答,回答了一些玩家關注的問題。
問:為什么直播時展示戰(zhàn)斗的內容這么少。
—首先,我們必須承認,我們真的低估了直播時玩家對戰(zhàn)斗的關注度因為我們一直把自己定位為開放世界游戲,所以原本計劃在直播中主要展示開放世界探索,自由,解謎等玩法,戰(zhàn)斗的展示重點也設計為通過太極,爆炸,針灸等多種手段打敗怪物這確實是我們的錯誤,我們必須承認
其次,我們也看到了一些關于戰(zhàn)斗的問題和中肯的建議這些問題一方面是直播策劃和運營不當造成的另一方面,怪物AI,震撼感,停時性能等未完成版本都在我們的優(yōu)化計劃中
我們對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設想是兼顧可操作性和策略,同時實現(xiàn)良好的難度分層,既有各種通關的樂趣,又有BOSS的挑戰(zhàn)性目前游戲中已經(jīng)做了一些BOSS,試玩會上也有很多同學體驗過直播中顯示的北盟是大地圖前期的第一個怪物聚集點,所以戰(zhàn)斗機制比較簡單總之這部分也是我們沒有做好的地方
問:為什么不找熟悉游戲的人來展示一下。
很奇怪,我們真的沒有現(xiàn)場體驗,忽略了玩游戲和看直播的區(qū)別因為解謎往往是一次性的體驗,我們想還原真實玩家對探索謎題的感知,內部玩了太多次,擔心直奔答案會影響玩家的感受,所以決定找一個完全沒玩過這個關卡的同學來展示,更貼近真實玩家的視角而且因為我們在直播前故意不讓小姐姐知道今天關卡的內容,也導致她在登機前非常緊張,不太熟練對此我們真的很抱歉,給觀眾帶來了不好的體驗,也給周末愿意支持我們活動的小姐姐帶來了困擾
今后,我們會認真改進類似的直播活動,不僅僅是找到技術嫻熟的運營人員,更重要的是,我們會關注直播視角和游戲視角的差異,關注直播觀眾的需求,做更充分的準備。
我們正在認真記錄和討論您的建議因為游戲本身確實不完整,很多內容還是未完成版本,有些甚至是初版嘗試同時,考慮到開放世界的無縫需求,同時容納海量內容,要兼顧量和質說實話,技術挑戰(zhàn)真的很大但請放心,我們會努力提高,不留余地,追求我們能做到的極致
問:什么時候正式測試。
問:是單機還是MMO。
—我們不是獨立的或MMO用參與線下試玩的玩家的話說,我們玩的是一個很新的東西市面上的開放世界大部分都是單一的,但是我們想做一個武俠開放世界總覺得有人的地方,就有江湖相信很多武俠愛好者都能理解這種感受,所以我們決定做一款兼容單人和多人的武俠開放世界游戲在游戲中,我們在單人模式和多人模式之間做了不同的選擇這兩種模式是兩個獨立的世界玩家可以隨時獨立切換當他們想沉浸其中時,他們可以在單人世界中探索,當他們想呼叫朋友時,他們可以在多人世界中感受不同的樂趣
問:付款方式是什么。
—雖然大家一直在問,我們真的還沒有定論,但可以肯定的是,我們不打算走逼肝逼氪的重度付費路線,希望實現(xiàn)用戶基數(shù)大,人均付費金額小的模式我們也一直在考察國內外能夠長期成功運營的游戲的參考經(jīng)驗,正在探索更好的商業(yè)模式如果你有什么想法,也可以和我們討論
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