版號(hào)發(fā)行的常態(tài)化趨勢對行業(yè)來說將是一顆定心丸,但要想在短時(shí)間內(nèi)扭轉(zhuǎn)上半年整個(gè)游戲市場的頹勢,還需要經(jīng)過時(shí)間和大環(huán)境的考驗(yàn)。
7月份的網(wǎng)游版本號(hào)如期而至。
多位專家和業(yè)內(nèi)人士在接受21記者采訪時(shí)表示,連續(xù)三個(gè)月及時(shí)發(fā)行將是給游戲行業(yè)的一顆定心丸但要想在短時(shí)間內(nèi)扭轉(zhuǎn)上半年整個(gè)游戲市場的頹勢,還需要經(jīng)歷時(shí)間和環(huán)境的考驗(yàn)
如期而至
7月12日下午,有市場傳言稱,新一批網(wǎng)游將于晚些時(shí)候發(fā)行。
在某投資者交流平臺(tái),有用戶貼出了夢幻世界旗下游戲《永恒輪回:無限》的網(wǎng)游出版號(hào)發(fā)行表,顯示發(fā)行時(shí)間為2022年7月11日,進(jìn)一步證明了該消息的真實(shí)性。
值得關(guān)注的是,有業(yè)內(nèi)人士指出,唯一上榜的主機(jī)游戲《暗影火炬城》是67款中質(zhì)量最高,最受關(guān)注的游戲一位接近嗶哩嗶哩的人士向21記者透露,公司目前對此持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度
此外,杭州游戲業(yè)內(nèi)人士對榜單中的兩款國產(chǎn)買斷游戲感興趣由杭州夏風(fēng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營的《紫賽秋風(fēng)》是一款A(yù)RPG即時(shí)戰(zhàn)斗武俠游戲,于2020年7月登陸Steam等平臺(tái)他認(rèn)為游戲的音樂和戰(zhàn)斗機(jī)制頗具特色,但由于3D即時(shí)戰(zhàn)斗游戲開發(fā)難度較大,游戲的整體完成度有待進(jìn)一步提升
另外,北京宇中科網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營的《俠義之道》是一款以武俠校園為主題的養(yǎng)成游戲業(yè)內(nèi)人士分析,雖然這款游戲一直被詬病自由度低,劇情受損嚴(yán)重,但仍是買斷制的精品游戲
但有業(yè)內(nèi)人士向21記者表示,自己公司的游戲還在嘗試申請進(jìn)口游戲版本號(hào),進(jìn)口游戲版本號(hào)的審核會(huì)比國產(chǎn)游戲嚴(yán)格。
謹(jǐn)慎的樂觀
版號(hào)連續(xù)三個(gè)月如期發(fā)行,似乎也在回應(yīng)市場對常態(tài)化發(fā)行的熱切期待。
艾媒咨詢CEO張毅在接受21記者采訪時(shí)表示,如果網(wǎng)游版號(hào)能夠正常發(fā)行,對于整個(gè)數(shù)字娛樂行業(yè)來說,也是釋放了一個(gè)積極的信號(hào)近兩年,游戲股整體呈下跌趨勢但我認(rèn)為這種現(xiàn)象主要是受市場和投資者信心的影響,而不是游戲行業(yè)本身的盈利能力
他認(rèn)為版本號(hào)的規(guī)范化對行業(yè)有兩個(gè)好處一是可以進(jìn)一步提振游戲行業(yè)的信心,提振a股市場游戲股的整體表現(xiàn)第二,預(yù)示著上一輪監(jiān)管調(diào)整基本告一段落總的來說,規(guī)則基本清晰,這也是游戲行業(yè)整體發(fā)展的好機(jī)會(huì)
雖然版號(hào)分布越來越正常,但緊繃的市場神經(jīng)似乎并沒有放松多位業(yè)內(nèi)人士向21記者表示,考慮到目前發(fā)行的版號(hào)數(shù)量和類型,短時(shí)間內(nèi)扭轉(zhuǎn)上半年游戲市場的頹勢并不容易
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022疫情期間企業(yè)發(fā)展調(diào)研報(bào)告》,2022年新冠肺炎疫情期間,國內(nèi)游戲市場呈現(xiàn)下滑趨勢其中,3月和4月游戲市場實(shí)際銷售收入分別為225.72億元和229.9億元,同比下降9.05%和3.40%
版號(hào)回歸正態(tài)分布,至少是給行業(yè)吃了一顆定心丸上海謝利律師事務(wù)所杭州事務(wù)所曾律師在接受《21世紀(jì)英文報(bào)》記者采訪時(shí)表示,在為這一積極信號(hào)感到興奮的同時(shí),也要注意到,之前因版號(hào)發(fā)行暫停而積壓的游戲,還需要一個(gè)較長的周期來消化
疫情對整體經(jīng)濟(jì)的影響,限量版數(shù)量,國內(nèi)外監(jiān)管趨嚴(yán),購買開發(fā)成本不斷增加是今年游戲市場整體不景氣的主要原因北京元和律師事務(wù)所合伙人,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院智庫專家孫蕾向記者分析,按照目前每月發(fā)行60多個(gè)版號(hào)的情況來看,如果未來幾個(gè)月版號(hào)數(shù)量沒有明顯變化,今年發(fā)行的版號(hào)總數(shù)可能只有500—600個(gè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到往年的水平
回顧近幾年發(fā)行的版號(hào)總數(shù),2018年,2019年,2020年,2021年發(fā)行的版號(hào)數(shù)量分別為2064,1570,1405,755,版號(hào)數(shù)量明顯逐年減少。
但伴隨著版號(hào)數(shù)量的直接減少,一方面大廠很難保證自己的主要關(guān)鍵產(chǎn)品能獲得版號(hào),另一方面,小工廠面臨的不確定性大大提高再加上游戲開發(fā)和購買的成本越來越高,整個(gè)市場都面臨著試錯(cuò)成本增加的壓力他說
無論如何,版號(hào)的發(fā)布已經(jīng)恢復(fù)正常,業(yè)內(nèi)的所有人都開始感覺好起來:不再擔(dān)心下個(gè)月會(huì)不會(huì)發(fā)布了而是期待‘下個(gè)月還有我嗎’曾說
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