今天,Sensor Tower發(fā)布了最新報告,報告顯示,2022年上半年全球移動游戲收入為412億美元,同比下降6.6%其中,Google Play的營收為156億美元,同比下降14.8%
據(jù)GameDaily報道,Sensor Tower的分析師克雷格·查普爾稱這次衰退不同尋常,這表明手機游戲市場已經(jīng)面臨重大挑戰(zhàn)對于具體原因,查普爾認為有很多因素,比如App Store上IDFA的貶值,通貨膨脹等此外,與主機和PC游戲市場類似,移動游戲市場在新冠肺炎疫情期間獲得了巨大增長,現(xiàn)在市場正逐漸恢復正常數(shù)據(jù)方面,雖然2022年上半年全球手游收入比2019年上半年下降6.6%,但手游收入?yún)s增長了36.7%
收入方面,騰訊第一款游戲《王者榮耀》上半年收入14億美元第二個名字是騰訊的《絕地求生之旅》,上半年收入11億美元第三名是《原神》,上半年收入9.862億美元
同時,報告指出,雖然上半年移動游戲收入下降,但全球移動游戲下載量略有增長今年上半年有281億次下載,同比增長0.4%這一增長主要來自谷歌Play商店,今年上半年下載了239億次,同比增長1.3%蘋果App Store下載量為42億次,同比下降4.5%
本站了解到,Sensor Tower 7月11日發(fā)布的報告顯示,2022年6月,共有38家中國廠商入圍全球移動游戲發(fā)行商收入榜TOP100,共吸引超過20億美元,占全球TOP100移動游戲發(fā)行商收入的近40%。
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