,Sensor Tower Store Intelligence的最新報(bào)告顯示,2022年上半年,App Store和Google Play中排名前1%的發(fā)行商推出的產(chǎn)品吃掉了全球大部分份額。
Sensor Tower分析了90萬家游戲和非游戲應(yīng)用的發(fā)行商,發(fā)現(xiàn)9000家發(fā)行商在App Store和Google Play上獲得了720億次安裝,其余99%的發(fā)行商擁有150億次應(yīng)用的獨(dú)立安裝,積累了約21%的市場(chǎng)下載份額。
雖然這些頭部發(fā)行商仍然占據(jù)下載量和收入的大部分,但今年移動(dòng)市場(chǎng)越來越民主,前1%的市場(chǎng)份額在過去三年中逐漸萎縮,這是2019年以來的最低水平。
在頂級(jí)出版商中,Meta和Google在2022年上半年的全球下載量都超過10億次,與排名第三的出版商相差92%。
此外,今年上半年,至少下載過一次的手機(jī)游戲發(fā)行商有10.6萬家,其中前1%的玩家分享了全球79%以上的蛋糕,而其余99%的游戲發(fā)行商在這方面的市場(chǎng)份額不足21%。
營收更是夸張全球App排名前1%的發(fā)行商占總收入的91%,約420億美元,其余183,000家公司占有9%的市場(chǎng)份額,即40億美元
在游戲和非游戲發(fā)行商中,騰訊今年上半年以約33億美元的營收高居榜首,比第二名字節(jié)跳動(dòng)高出153%僅憑借《王者榮耀》《絕地求生》等常年排名靠前的產(chǎn)品,騰訊就吃掉了全球7%以上的游戲內(nèi)購收入
如果只看手游部分,頭部發(fā)行商在市場(chǎng)份額上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)更大。
數(shù)據(jù)顯示,排名前1%的游戲發(fā)行商吃掉了今年上半年約93%的營收,約460家游戲發(fā)行商實(shí)現(xiàn)總營收270億美元剩下的46,000多家出版商占市場(chǎng)的7%,即20億美元
其中,騰訊上半年?duì)I收超過26億美元,約占所有頭部游戲發(fā)行商營收的10%。
鄭重聲明:此文內(nèi)容為本網(wǎng)站轉(zhuǎn)載企業(yè)宣傳資訊,目的在于傳播更多信息,與本站立場(chǎng)無關(guān)。僅供讀者參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。