隨著數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)逐步成為中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新增長點(diǎn),中國虛擬人產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。據(jù)行業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),當(dāng)前AI技術(shù)快速發(fā)展將驅(qū)動虛擬人產(chǎn)業(yè)智能化發(fā)展,不斷提升應(yīng)用效能。
虛擬人是指通過繪畫、動畫、CG等形式制作,并賦予專屬的人設(shè)、聲音、性格,依托網(wǎng)絡(luò)等虛擬場景或現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行各類活動的人物形象。艾媒咨詢近日發(fā)布的《2023年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展與商業(yè)趨勢研究報(bào)告》顯示,2022年中國虛擬人核心市場規(guī)模為120.8億元,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)到480.6億元;2022年虛擬人帶動周邊市場規(guī)模為1866.1億元,預(yù)計(jì)2025年為6402.7億元。
當(dāng)前,虛擬人已涵蓋影視、傳媒、金融、文旅、房地產(chǎn)、汽車以及銀行證券等多場景。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國受訪者對虛擬人的知曉度達(dá)88.0%,常接觸到的虛擬人類型有虛擬員工、虛擬偶像以及虛擬主播三種,其中虛擬主播的受眾最為廣泛達(dá)64.1%。虛擬人的應(yīng)用已逐漸突破次元壁,虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的相互交織,為市場開辟了一塊屬于虛擬生態(tài)的空間,虛擬文化也開始被大眾接受。
報(bào)告認(rèn)為,虛擬人在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品產(chǎn)出方面有著較強(qiáng)的可塑性,能根據(jù)時代潮流發(fā)展不斷開發(fā)新的爆點(diǎn),因此行業(yè)增長的延續(xù)性較強(qiáng),未來一段時間內(nèi)都將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。同時,隨著ChatGPT、“文心一言”的發(fā)布,基于深度學(xué)習(xí)的自然語言生成技術(shù)與虛擬人結(jié)合成為可能,虛擬人的智能化水平有望得到極大的提升,將在不同領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)揮效果。
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